Gameview 阐明了 IAP 趋势:一些 Android 游戏的每位用户盈利比 iOS 游戏高出 30%
如果 Gameview 最初声称 Android 游戏的盈利率已接近 iOS 游戏的盈利率这一说法令人意外的话,那么该公司后来修改后的观点——在某些情况下,Android 游戏实际上是表现最好的游戏——将成为头条新闻。
在我们对这家 DeNA 旗下工作室的数据进行分析后,该公司发布了最新统计数据,以庆祝《Tap Fish》在 Google 平台上取得成功。
据称,在阅读了该报道后,该开发商仔细研究了他们的数据,得出结论,他们在 Android 上的许多游戏比 iPhone 上的游戏每用户平均收入 (ARPU) 高出 30%。
改变态度
该公司没有透露具体名称(最初的报道是关于 Tap Fish 的),但是这则新闻是 Android 开发者命运转变的又一例证。
Godzilab 最近报道称,虽然 Stardunk 的每个 iOS 用户产生的收入是 Android 用户产生的收入的三倍,但该游戏在谷歌平台上积累的用户群更大,这意味着两个版本都各有千秋。
美国工作室 Spacetime Studios 在其免费 MMOG 游戏 Pocket Legends 中也经历了类似的情况。
PapayaMobile 等 Android 专属平台自然也热衷于宣传该操作系统。
该公司运营着一个 Android 社交网络,近期用户数突破 2500 万,报告称平均每个付费用户每月在该平台上的游戏上花费约 22.60 美元。
Android 版游戏
然而,Gameview 的声明可能更为重要,因为它表明 Android 个人用户愿意在谷歌的操作系统上花更多的钱,这可以说是第一次。
“许多开发者抱怨 Android 游戏仅从 iOS 游戏的一小部分中获利,但我们看到的并非如此,”Gameview 联合创始人 Riz Virk 在谈到该工作室在 Android 平台上取得的成功时表示。
他在修订后的版本中补充道:“我们的 Android 游戏的盈利能力与 iOS 游戏相当,在某些情况下甚至高出 30%。随着我们专注于打造动态壁纸等炫酷的新功能,我们预计 Android 平台的使用率、参与度和收入将继续攀升。”
我们的原始故事可以在这里找到。